Con más de seis millones de copias comercializadas en todo el mundo desde su lanzamiento siete años antes, Super Hit Bros. Melee se mantiene rápidamente… GameCubeEs un título muy exitoso. El luchador 3D, una secuela de 1999La sorpresa llegó a Nintendo 64 con el proyecto Super Smash Bros., repleto de más personalidades, incluso más fases y un suministro aparentemente interminable de premios nostálgicos y antigüedades para convertirse en uno de los del sistema. iniciativas más preciadas. De hecho, había tanto contenido web incluido en Melee que el boxeador multijugador mantuvo entretenidos a los fanáticos dedicados no solo durante meses, sino años. Sin embargo, en comparación con el Whopper que es Super Knockout Bros Quarrel, un videojuego de Wii que cuenta con varios modos de juego, personalidades, fases y elementos en línea, Melee en realidad se ha reducido a una vieja hamburguesa común y corriente. (Y por cierto, tenemos hambre).
Mario y Sonic se enfrentan en Brawl
Muerte de hambre, es decir, por algunas batallas multijugador épicas fuera de línea y en Internet, y afortunadamente Quarrel, como sus predecesores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los he obtenido.Leer aquí super smash bros brawl apk En nuestra página web NintendoEl luchador más reciente cuenta con 35 mascotas, un número mayor que las 12 del original y las 26 de Melee. También incluye más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las etapas de franquicias tradicionales, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un paquete mucho más sustancioso: honestamente usamosNo reconocemos por qué podemos' Parece que nuestras analogías con las hamburguesas no nos dañan y colocamosTambién comencé con las opciones de personalización, asistencia en Internet y mucho más.
Con Quarrel, el conocido director de la serie Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han ahorrado ningún costo para dar vida al universo completo de Hit Bros. con un profundo interés en los detalles y un enfoque de discusión claramente fuera de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no recurrir a la música orquestada para The Tale of Zelda: Twilight Princess, uno de los miembros de la compañía. En los títulos más importantes, Sakurai ha contado con la ayuda del mercado. mejores músicos para grabar una banda sonora muy bien gestionada para su luchador. ¿En qué otro juego podrás escuchar la música de Masafumi Takada (de popularidad de Awesome 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a componer Steel Equipment Strong 4)? Hay casi 40 artistas que aportan melodías a la que se encuentra entre las mejores bandas sonoras de Nintendo disponibles.
Al mismo tiempo, si’ Si eres seguidor de Nintendo desde hace mucho tiempo, seguramente te sorprenderá la presentación de las secuencias de la historia en Brawl&. Es un modo para un jugador innecesario, aunque largo (más de ocho horas), conocido como Emisario Subespacial. Una serie de animación nítida y vívida en movimiento completo cuenta la historia de una batalla extremadamente legendaria entre docenas de personalidades del Reino Champiñón. Es’ En la cinemática de apertura queda claro que el taller ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a la creación de partes llenas de acción, que cierran efectivamente la brecha entre los obstáculos convencionales de plataformas que conforman el juego para un solo jugador. La historia en sí parece casi al azar armar un rompecabezas de varias facciones uniéndose. Justo después de avanzar a mitad de camino, es probable que entiendas la historia.’ El propósito subyacente, pero al menos se ve y se ve genial a lo largo del camino.
Esté atento a los recién llegados como el Capitán Olimar y los Pikmin.
PeleaLas partes multijugador, sin embargo, toman el control ganador y los técnicos de lucha pulidos en Melee y los potencian aún más, agregando mayor equilibrio, reforzando la maniobrabilidad y creando las reglas de reubicación para la mayoría de los 35 personajes. El resultado final es un boxeador que juega increíblemente rápido, es muy receptivo y cuya profundidad interior es una madriguera sin final discernible. Los machacadores de botones no expertos podrán profundizar en los hechizos con un fa Hay mucha destreza, pero los jugadores talentosos aprovecharán cada boxeador. fortalezas únicas, prevenir sus debilidades y aprovechar los golpes efectivamente sincronizados; En algún momento, los hombres se separarán de los niños. Parece prácticamente ridículo sugerir que un luchador cuya acción establece el enfoque en 2 interruptores y una palanca analógica o panel de dirección pueda ofrecer mucho en cuanto a rango de batalla sobre la marcha, y también flexibilidad de control, pero aún así existe. No se puede refutar la verdad y cuanto más juegues, más llegarás a creerla.
Con Brawl, Nintendo ha agregado capas adicionales de técnica a las batallas con la inclusión de trofeos de ayuda y últimos golpes. Los primeros son elementos especiales que contratan personajes característicos para atacar y causar daño a los oponentes, y los segundos ejecutan increíbles movimientos finales que seguramente harán volar a los adversarios fuera de la pantalla. Estas mejoras pueden cambiar sustancialmente en un instante la forma de los trajes, posiblemente provocando noqueos tan rápido como cualquier martillo. Los smashes finales aparecen arbitrariamente durante las peleas y flotan alrededor de la pantalla en rondas smash, que deben dividirse, y seguramente te encontrarás en una carrera hacia el producto con tus buenos amigos, cada uno haciendo lo que esté en su poder para abandonar los distintos. otro. Aquellos que tengan la suerte de lograr un nocaut final serán recompensados con algunas de las animaciones por computadora más impresionantes, repletas de una impresionante variedad de superposiciones y fragmentos psicodélicos, del juego.
Los puristas destinados a experimentar el combate cuerpo a cuerpo pueden personalizar completamente los combates, eligiendo qué elementos conservar y qué eliminar (incluidos trofeos de ayuda y golpes finales), determinar la regularidad del posicionamiento de los elementos, modificar las reglas, el marco de tiempo, las desventajas y los daños. proporciones y aún más. Incluso hay una pelea única en la que puedes elegir todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de los personajes, el salto y el fuego, el acero o los tipos de cuerpo indetectables, así como las diferencias de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de controlar el juego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el control clásico, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Hay que tener en cuenta que Quarrel no es compatible con un control remoto de Wii independiente; funciona mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctalo y el título reconocerá de inmediato y de manera extremadamente intuitiva tu elección; También puedes apostar con amigos, todos armados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si no es suficiente, puedes adaptar totalmente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema increíblemente adaptable que seguramente se adaptará también a los jugadores más críticos y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas limitaciones.
Serpiente Fuerte y Samus llegan a las manos.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver montones de etiquetas adhesivas y premios abiertos y reunidos, los últimos de los cuales atribuyen las biografías y la cultura de Nintendo. Además, puedes construir tus propios niveles en Brawlnuevo editor de escenario, una adición que prolonga significativamente la duración de la repetición del luchador. Lamentablemente, solo hay unos pocos fondos de escenario disponibles, sea cual sea tu estilo. Podrás hacer de todo con 30 o dos baldosas, desde plataformas con formas distintas hasta mover elementos de ascensores y escaleras. Lo mejor de todo es que puedes enviar tus niveles producidos recientemente a través de WiiConnect24, donde Nintendo los revisará; La mejor fase creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Smash Bros. Quarrel todos los días a partir de ahora, lo que significa que es posible que siempre tengas una razón para volver a jugar. Podemos’ No esperemos a ver qué se les ocurre a los jugadores en los próximos meses y nosotros. Al mismo tiempo, nos decepciona que Nintendo no haya utilizado la opción para conservar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD exterior. Tal como está, cuando terminan las 24 horas, la etapa de descarga diaria se limpia, ya sea que no le guste o le guste. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no existen estrategias para ofrecer fases o personajes nuevos desarrollados por Nintendo usando WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.
Decisión
NintendoLa legendaria colección de luchadores en 3D de Wii llega a Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es cierto: hay algunas objeciones menores que hacer sobre el modo para un jugador, a veces repetitivo, las adiciones de personajes de terceros no descubiertas, la falta de opciones de interacción en línea o el contenido en gran medida familiar fundamental para el seguimiento. Sin embargo, en el momento en que te reúnes con amigos para una partida multijugador y descubres, varios minutos más tarde, que todavía eres un santuario.’ No pestañeaste, habrás dado tu paso inicial hacia la medicina digital que es Super Knockout Bros. Quarrel, y ahí’. En realidad, no hay una manera mucho mejor de definirlo. El títuloLas ofertas multijugador sólidas y bien equilibradas de Google son completamente fascinantes y entretenidas de principio a fin, y esta vez puedes llevar esos combates al campo en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su grupo en Sora han ahogado al competidor con extras de presentación superiores, desde una banda sonora fantástica hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, combinados con cada uno de los personajes y fases para ver y dominar, los numerosos trofeos y pegatinas desbloqueables, el contratista de escenario, los dispositivos de captura de pantalla y reproducción, y mucho más, se integran para una experiencia notablemente profunda repleta de valor de repetición. /p>
Seguramente jugarás hasta la muerte cuando lo obtengas. Sin embargo, a diferencia de muchos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguramente seguirás jugando y, como resultado, amarás Brawl en los meses y años venideros. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.